logo
Mobile
Максим Колмогоров
Максим Колмогоров
Разработка сайтов

Как написать свой Cordova плагин для Android приложения на Java

Всем привет! Сегодня мы покажем, как расширить функционал кроссплатформенного мобильного приложение на базе Cordova нативными Android функциями. Сделаем мы это с помощью самописного плагина на Java. Данная статья является продолжением прошлой статьи, где мы делали тоже самое, только для iOS и на Swift.

Cordova – это фреймворк, который позволяет создавать настоящие мобильные приложения с помощью браузерных технологий.

Как написать свой Cordova плагин для Android приложения на Java

Что нужно для работы

Вам понадобится установить на рабочий компьютер Android Studio, Java SDK 8, Gradle и настроить корректно все системные переменные ($path на Mac и Linux или “Системная переменная” на Windows). Если у Вас уже есть успешный опыт сборки Cordova или Quasar проекта для Android, то, с вероятностью 95%, данные вещи уже установлены и настроены на компьютере.

Создаем свой Cordova плагин на Java

Сейчас, для ознакомления, мы напишем плагин, который будет выводить небольшой Toast (Toast – это компактное уведомление в Android) с нашим собственным текстом.

Все плагины для Cordova создаются с помощью утилиты Plugman. Поэтому сначала установим его с помощью менеджера пакетов npm, который идет вместе с Node.js.

Для установки Plugman используем эту команду в терминале:

npm install -g plugman

Для MacOS и Linux, возможно, придется использовать sudo перед командой.

Далее открываем терминал и создаем плагин командой:

plugman create --name EchoTest --plugin_id maxim-kolmogorov-echo-test --plugin_version 0.0.1

Перейдем в папку с плагином с помощью команды:

cd EchoTest

Вызовем в терминале команду pwd (на Windows вроде просто cd без параметров). Это нужно, чтобы узнать адрес папки плагина внутри файловой системы компьютера, дабы создать package.json специальной командой:

plugman createpackagejson “путь до папки (результат pwd)”

И не забывайте про sudo на MacOS и Linux. И путь указывайте без кавычек!

Вообще, package.json можно и через npm init создать, разницы быть не должно. Package.json в плагине нужен для Cordova, чтобы мы смогли его добавить в существующий проект. Поэтому данный пункт обязательный.

Теперь у вас внутри папки EchoTest должно быть подобное содержимое, как на скриншоте ниже:

Cодержимое plugin.xml

И да, тут не зря запечатлен plugin.xml. Пожалуйста, замените его содержимое на это:

Особо внимательные заметили, тут только изменено содержимое тега clobbers. Clobbers – это что-то вроде первого элемента в цепочке вызовов, с помощью команды echotest.functionName – мы будем творить магию, вызывать наш плагин.

Реализуем JavaScript интерфейс для плагина Cordova

Давайте напишем немного JavaScript кода. В папке www есть файл EchoTest.js с таким содержимым:

Содержимое javascript файла

Давайте его перепишем вот так:

Здесь мы экспортируем функцию echo, которая запускает нативный код через функцию exec(): Java класс EchoTest и метод echo внутри.

Добавляем нативный функционал на Java

Сначала нам надо снова модернизировать наш plugin.xml, просто копируем новое содержимое к себе:

Здесь мы добавили Android платформу в наш плагин, а также “протягиваем” неймспейсы будущих классов и пути к файлам.

Далее, Вам нужно повторить у себя в проекте вот такую структуру из нескольких папок как в теге : src/android/com/plugin (смотрите код выше). Т.е внутри папки src создать папку android, в ней папку com, а в ней папку plugin. Внутри папки plugin создаем Java класс EchoTest.java с таким содержимым:

Теперь давайте обсудим, что же делает этот код.

Сверху мы импортируем все нужные нам зависимости для работы класса и его методов. Здесь подробно мы останавливаться не будем.

На 11 строке мы объявили класс EchoTest и наследуем его от CordovaPlugin. Из класса CordovaPlugin нам нужен метод execute. Данный метод ищет какой-то условный метод внутри дочернего класса, вызванный из JavaScript интерфейса, и запускает его. Поэтому мы переопределяем метод execute и вызываем нашу приватную функцию, которую объявили ниже.

На 18 строке мы проверяем, чтобы вызванный нами метод из JavaScript интерфейса соответствовал echo. Если это так, запускаем его (на 25 строке) и передаем в аргументы функции нашу строку из JavaScript и callbackContext. СallbackContext позволяет нам общаться между Java и JavaScript интерфейсом.

На 25 строке расположился метод echo, он ничего не возвращает, поэтому имеет “тип” void. Внутри метода мы производим проверку, если строка из JavaScript пришла пустой, то выводим ошибку. В другом случае, если все хорошо, выводим Toast с нашим сообщением.

Обратите внимание на 27 или 30 строчку. Вы можете вернуть себе какую-нибудь строку обратно в JavaScript с помощью методов error и success объекта callbackContext.

Проверяем плагин

Создаем новый проект:

cordova create testapp com.swiftecho.testapp TestApp

Переходим в папку с проектом:

cd testapp

Добавляем Android платформу:

cordova platform add android

Добавляем плагин (без кавычек путь):

cordova plugin add “путь до плагина в Вашей файловой системе”

Теперь идем в папку www/js. Ищем файл index.js. Вставляем следующее содержимое, вместо прошлого:

На самом деле мы просто добавили вызов нашей функции echo (9 строчка) через цепочку вызовов echotest (про это мы в начале статьи говорили). Как видите, в случае успеха, мы вставляем текст “YO BRO!” через innerHTML в документ (если он выходит в Toast в виде уведомления). В случае ошибки, мы выводим ошибку через innerHTML.

Теперь сохраняем index.js и запускаем эмуляцию:

cordova emulate android

Поздравляем, Ваш первый Java плагин для Cordova готов!

cordova java plugin готов

P.S: Android не iOS, во время эмуляции может посыпаться большое количество ошибок, но мы искренне надеемся, что Вы настроили окружение для Cordova перед тем, как начать писать плагины.

P.S.S: Если в статье есть опечатка или что-то не понятно, напишите в комментариях, автор постарается помочь.

Разработка приложений
Получите персональную стоимость на разработку мобильного приложения сегодня
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности

Оставьте комментарий

Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности

Нет комментариев